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數字大賽—概覽頁面

时间: 2023-12-03 15:57:15 |   作者: 成功案例

  “以網路遊戲帶動動漫發展的嘗試假如成功,將為我國動漫産業開拓一套新方式。”日前,文明部文明産業司司長劉玉珠參加上海動漫企業座談會時表明。

  動漫與遊戲之間一向以來都有一條剪不斷的紐帶連接著,國際上一些動漫遊戲産業發展較早、速度較快的國家,這種動漫遊戲相互推動的效應已經十分明顯。從《機動戰士高達》到《魔獸国际》、《遊戲王》、《口袋妖怪》,以動畫和漫畫這樣的方式作為遊戲的重要傳播互動途徑的做法已經成為了行業內週知的運作方法,而在國內,雖然無論是動漫人還是遊戲人都知道能够互取所需,但真实將兩個行業聯動從而發揮産業鏈優勢的事例還是少而又少。

  業內專家告訴記者,對於遊戲與動漫的互動,能够從兩個视点來看。一般情況下,動漫到遊戲的過渡比較简单,動畫片中的很多资料為遊戲的設計和開發供给了豐富的內容參考和援助,加之已經具備了穩定盈余方式和才能的網路遊戲産業,會大幅度提高改編的成功率。而反之,遊戲改編動漫則要相對困難一些。

  與影視著作类似,動漫著作一般都會有著比較複雜的情節線索,而遊戲情節一般都較為單一,一個個相對獨立但豐富的情節已經足以添加用戶的黏性,這樣一來,在遊戲改編動漫的過程當中,在资料方面就面臨著巨大的缺口,能夠供使用的僅僅是人物、場景以及部分遊戲的元素和理念。

  另一方面,由於動漫與遊戲所強調的重點不同,直接影響到了接下來的再創作。動漫所強調的故事和遊戲所強調的視覺衝擊決定了即便是一款受到了必定的優秀遊戲著作,在成為動漫著作後也只能作為其间的一個片段甚至情節,難以支撐整部動畫片。

  據記者了解,由於動漫産業相對於已經有了老练運營方式和明確盈余方式的遊戲産業而言規模小、收益低,因而,遊戲開發者一般很少會在開發階段考慮為以後有或许改編為動漫著作而進行適度的産品調整,這也就更加大了遊戲産品向動漫著作的轉變難度。

  S-ACG的概念是由上海動漫企業漫唐堂最早提出的。公司負責人在承受記者採訪時簡單介紹了這一概念。“S代表Story,是指好故事好內容,也是整合運營的榜首要素。A是Animation的縮寫,泛指動畫産業,C是Comic,指漫畫産業,G指遊戲。”簡單地説,S-ACG方式便是動漫遊戲化,遊戲動漫化,通過動漫遊戲企業的聯合運營,以實際的协作項目打通産業鏈的關鍵環節。

  據介紹,早在2007年,網易就已經與漫唐堂首先開啟了國內榜首個網游動漫聯合運營項目《夢幻西遊》。時隔3年,《夢幻西遊》漫畫已發行6冊,榜首部52集,擬投資1200萬元公民幣的動畫片以及動畫電影也都進入了籌備階段,成為了中國S-ACG産業方式的首個成功事例。

  现在從漫唐堂方面供给的數據,《夢幻西遊》的遊戲動漫化改編得到了眾多玩家和讀者的援助及青睞,並获得了杰出的市場成績。作為動漫項意图試金石,《夢幻西遊漫畫版》自2009年8月發行以來已完成了初次加印,前6卷共計發行38萬冊,同時在多本漫畫雜誌上連載並获得杰出排名。《夢幻西游動畫版》已順利進入前期製作階段,並計劃在2011年第二季度正式播出。

  《夢幻西遊》這一事例為S-ACG中游戲動漫化的聯合運營方式奠定了最佳的實踐基礎。但是圍繞S-ACG方式的發展卻一向存在著一大困擾——網路遊戲産業一向是極具爭議的産業,在其創造了巨大市場價值的同時也引發了眾多負面評價。近来在上海市動漫企業座談會上劉玉珠在談到這一問題時表明:“中國網遊産業在創造了巨大市場利潤的同時解決了許多就業問題。但是圍繞著網遊沉浸等一系列的負面問題也一向存在。文明部期望網路遊戲在遵从市場規律的發展過程中逐渐完善産業規範,發展出更為綠色良性的網遊産業。”

  同時,對於動漫與網遊的深度协作,劉玉珠也談到,“動漫是國家一向高度關注並大力扶持的文明産業,將網路遊戲和動漫進行結合帶動動漫産業走出盈余難的窘境這種方式,是政府期望看到的。以網路遊戲帶動動漫發展的嘗試假如成功,將為我國動漫産業開拓一套新的方式。”

  在國際上,類似S-ACG的運營方式成功事例近年來層出不窮,其中心價值是將遊戲産業的健全盈余方式與動漫産業的文明傳播力進行了有用結合。漫唐堂的相關項目負責人對記者表明,期望S-ACG這種産業方式不僅能為國內的動漫和遊戲公司創造更多利潤,還能夠通過動漫的方式逐渐與遊戲一同融入干流文明,承受政府和大眾的公開審閱。